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dnfsf中所有百分比三攻的属性之间相互叠加并因此

      dnfsf中史诗耳环的天下第一之争一直激烈万分,多方玩家各执一词,导致大家始终很难分清它们究竟谁更强。当然这也是dnf如今装备属性平衡越来越好的表现——毕竟如今dnfsf版本大多时候由于职业不同、配装不同,也很难再有真正的“天下第一”存在了。我们需要先了解一下“百分比三攻”类装备的作用机制——它们大多在dnfsf中直接按照百分比对玩家的基础攻击&独立攻击进行加成,同时所有“百分比三攻”的属性之间相互叠加,并因此存在稀释效应。
DNF 移动版 游戏截图
     但实际由于“百分比三攻”属性不加成无视攻击力部分,所以对dnfsf百分比职业来说,其实际收益往往要比通过公式计算出的百分比更低一些(除非玩家不强化武器)。而对dnfsf固伤职业来说,“百分比三攻”则显得有些凄惨——众所周知,[灵魂猎者]的20%攻击力是不加成武器锻造部分的,而[黑白境界 - 混沌]、[逝魔之力],包括dnfsf法师的武器[贤者之杖]都同魂链一样无法加成武器锻造带来的独立攻击力。于此同时,所有上述及同类“百分比三攻(百分比独立)”装备,也不加成耳环强化带来的额外独立攻击力。dnfsf中强化过的混沌耳环,其百分比独立无法加成自身强化获得的额外独立攻击,奇怪的是百分比双攻却可以在dnfsf中正常加成强化获得的物理&魔法攻击。

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